{"id":5339,"title":"The Broken World","dimensions":"14.3 x 22 cm, 420 p, language: English, publisher: William Heinemann (The Random House Group Limited), ISBN: 978-0-434-01833-8","date_begin":"2008-01-01","material":"ink, paper","art_status_id":13,"legal_status_id":47,"category_id":26,"platform_id":1,"deleted":false,"asset_count":4,"stream_count":0,"collection":"Collection M HKA, Antwerp","cached_tag_list":"artist novel","publishing_process_id":1,"annotation":"","date_end":null,"reference":"B 2024/822","stream_count_app":27,"permalink":"the-broken-world","description_ca":null,"short_description_ca":null,"description_it":null,"short_description_it":null,"cached_primary_asset_url":null,"cached_actor_names":null,"hide_from_json":false,"prev_platform_id":null,"description_uk":null,"short_description_uk":null,"description_tr":null,"short_description_tr":null,"mhka_works":true,"category":{"en":"Book","nl":"Boek","fr":"Livre"},"poster_image":"https://s3.amazonaws.com/mhka_ensembles_production/assets/public/000/010/639/large/Artistnovel_045.jpg?1342079338","poster_credits":"(c)image: M HKA","translations":[{"locale":"en","short_description":"","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eLiterary synopsis\u003c/strong\u003e Writing an on-line \u0026#39;walk-through\u0026#39; to a computer game of Borgesian complexity can take up a lot of time. So much so, it can be difficult to see things turning sour in the real world. As our narrator grapples with his players\u0026#39; guide, life starts to intrude in troublesome ways. Things aren\u0026#39;t going so well with the live-in girlfriend (the one who pays the rent) and the job preparing \u0026#39;cooked circular food\u0026#39; is getting increasingly hard to stomach. To top it all, the best friend is clearly depressed and acting weirder by the day. But despite all this, his attention is focused on *The Broken World* - an engrossing, possibly addictive, adventure that takes him from town to town in a struggle with zombies, agents, puzzle and mysteries. It\u0026#39;s not clear which of these worlds - the real or the on-line - is the more challenging, or where survival tips and peer-support are more urgently needed. What is clear is that he must work out solutions to problems involving life and love and happiness, not just in *The Broken World*, but in the real one too. \u003cstrong\u003eRelation of the novel to the artist\u0026rsquo;s practice\u003c/strong\u003e Tim Etchells moves between forms and media \u0026ndash; from projects very much in the space of visual art, to projects in performance and literature. The beginning of his interest in *The Broken World* came from his encounter with computer game walk-throughs \u0026ndash; online descriptions of how to win in particular games. Etchells was fascinated by the instructional nature of these texts \u0026ndash;highly utilitarian guides on how to behave in fictitious situations. He also liked the way that often the guides were written by amateurs\u0026ndash; enthusiasts who often included personal information alongside advice on how to kill zombies. There\u0026rsquo;s a direct link there to some of his art works like *Surrender Control* (SMS instructions) or *Ways Out* (instructions for gallery visitors delivered by printed cards) or to videos like *Starfucker* or to many of the performance works he has made with Forced Entertainment, which explore virtual world-building and layering of different voices/textual ontologies. In so far as *The Broken World* allows the artist to juggle/juxtapose material from different narratives/genres it also refers to and expands his interest in the idea of fragments and the generative force of their juxtaposition. [Novel website](http://www.timetchells.com/projects/publications/the-broken-world)\u003c/p\u003e"},{"locale":"nl","short_description":"","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eLiteraire synopsis\u003c/strong\u003e Een online \u0026lsquo;walkthrough\u0026rsquo; voor een computerspel met borgesiaanse complexiteit schrijven, kan veel tijd in beslag nemen. Zozeer zelfs, dat het moeilijk kan zijn om nog te zien hoe de dingen rot worden in de echte wereld. Terwijl onze verteller worstelt met zijn gids voor het computerspel, begint het leven op verontrustende wijze binnen te sijpelen. Het gaat niet zo best met de inwonende vriendin (degene die de huur betaalt) en de taak om gekookt voedsel op te warmen wordt almaar moeilijker om te volbrengen. Op de koop toe kampt zijn beste vriend duidelijk met een depressie en gedraagt die zich elke dag vreemder en vreemder. Maar ondanks alles gaat al zijn aandacht naar *The Broken World* \u0026ndash; een aanzwellend, mogelijk verslavend avontuur dat hem meeneemt van stad naar stad in een strijd met zombies, politie-agenten, puzzels en mysteries. Het is niet helemaal duidelijk welk van deze werelden de meest uitdagende is, de echte of de online wereld \u0026ndash; laat staan waar survivaltips en steun het meest dringend zijn. Wat wel duidelijk is, is dat hij oplossingen moet bedenken voor problemen met leven, liefde en geluk \u0026ndash; niet alleen in *The Broken World*, ook in de echte. \u003cstrong\u003eVerhouding van de roman tot de praktijk van de kunstenaar\u003c/strong\u003e Tim Etchells beweegt zich vrij tussen vormen en media \u0026ndash; van projecten die duidelijk tot beeldende kunst behoren, tot projecten in performance en literatuur. Zijn interesse voor *The Broken World* werd gewekt door in aanraking te komen met \u0026lsquo;walkthroughs\u0026rsquo; van computerspelletjes \u0026ndash; online handleidingen die tonen hoe je bepaalde spelletjes kan winnen. Etchells was gefascineerd door de leerzame aard van deze teksten \u0026ndash; bijzonder utilitaire gidsen over hoe je je in fictieve situaties moet gedragen. Hij apprecieerde bovendien hoe de gidsen vaak waren geschreven door amateurs \u0026ndash; enthousiastelingen die tussen het advies over zombies doden vaak persoonlijke informatie invoegden. Er is hier een direct verband met enkele van zijn kunstwerken, zoals *Surrender Control* (sms-instructies) of *Way Out*(instructies voor galeriebezoekers op gedrukte kaarten), of met video\u0026rsquo;s als *Starfucker*. Maar er is ook een verband met veel van de performances die hij maakte met Forced Entertainment, die het bouwen van virtuele werelden onderzoeken en het laag-op-laag leggen van verschillende stemmen of tekstuele ontologie. *The Broken World* laat de kunstenaar toe om te jongleren met verschillende verhaaltechnieken of genres, of om die tegenover elkaar te stellen. Maar het verwijst ook naar zijn interesse in het idee van fragmenten en de generatieve kracht van het naast elkaar leggen van die fragmenten. [Novel website](http://www.timetchells.com/projects/publications/the-broken-world)\u003c/p\u003e"},{"locale":"fr","short_description":"","description":""},{"locale":"ru","short_description":"","description":""},{"locale":"de","short_description":"","description":""},{"locale":"es","short_description":"","description":""},{"locale":"el","short_description":"","description":""}],"actors":[{"id":1898,"name":"Tim Etchells","category":{"en":"Author","nl":"Auteur","fr":"Auteur"}}]}